Con el propósito de impulsar el talento de las juventudes y acercarlas a la ciencia, la tecnología y la innovación, el Gobierno de Irapuato, a través de la Dirección General de Educación y de las Juventudes, llevó a cabo la segunda edición de IRABOT 2.0: Mentes que construyen el futuro, en las instalaciones del Parque Irekua.

El encuentro tuvo como objetivo brindar a las y los estudiantes un espacio práctico para fortalecer sus conocimientos científicos y tecnológicos, fomentar el trabajo en equipo, desarrollar habilidades para la resolución de problemas e incentivar la creatividad como parte de su formación académica.

Kevin Santoyo Hernández, estudiante de quinto semestre de Instrumentación Industrial en CECyTE Irapuato II, reconoció el esfuerzo de sus compañeros, docentes e institución, así como el respaldo de las autoridades municipales para hacer posible su participación.

Joyce Guerrero Barajas, directora general de Educación y de las Juventudes, destacó la importancia de acercar la innovación tecnológica a toda la comunidad educativa y generar espacios en los que el aprendizaje vaya más allá de las aulas, acciones que ha impulsado el gobierno encabezado por la presidenta municipal, Lorena Alfaro García.

Valeria Alfaro García, presidenta del Sistema DIF Municipal, en representación de la alcaldesa Lorena Alfaro, destacó la importancia de la curiosidad, la perseverancia y el acompañamiento familiar para que las y los jóvenes desarrollen sus habilidades y alcancen sus metas.

Durante la jornada, las instalaciones del parque albergaron exhibiciones de prototipos robóticos desarrollados por estudiantes, así como conferencias y ponencias a cargo de integrantes de clubes escolares de robótica, quienes compartieron sus conocimientos, experiencias y proyectos.

Al evento asistieron autoridades municipales, representantes del Ayuntamiento, funcionarios estatales, directivos escolares, docentes y familias. Entre los invitados estuvieron Juan Luis Saldaña López, delegado regional 4 de la Secretaría de Educación de Guanajuato (SEG), y Nicolás Gutiérrez Ortega, director general del CONALEP Guanajuato.

En esta segunda edición participaron estudiantes de diversas instituciones, entre ellas la Escuela Normal Oficial de Irapuato; el Bachillerato Bivalente Militarizado Batallón Primer Ligero; el Bachillerato Integral de Malvas; la Escuela de Nivel Medio Superior de Irapuato de la Universidad de Guanajuato (ENMSI 1); CECyTE Irapuato II y CECyTEG Plantel III; CETAC 18 y CETAC 03; los bachilleratos SABES Valencianita y La Calera; las secundarias generales 2 “Ricardo Flores Magón”, 6 y 32; las telesecundarias 120 y 108, así como el Instituto Irapuato, entre otras instituciones de la región.

Irapuato está cambiando. Con iniciativas como IRABOT 2.0, el Gobierno de Irapuato fortalece los espacios de aprendizaje, promueve el pensamiento científico y creativo e impulsa el desarrollo de habilidades tecnológicas entre las nuevas generaciones, en congruencia con los objetivos del Programa de Gobierno Municipal y la Estrategia Irapuato 27.